Homemade Havoc
A downloadable game for Windows
(This is a prototype made for a course and is in absolutely no way the original vision I had in mind for it. It was an Idea I had in mind a long time ago and thought I could use the course I'm enrolled in to at least try to realize it. But oh boy, that sure didn't happen (yet.) It doesn't have half the features, the ones that are there are broken and it's not even the genre I intended to create but I'm putting it here so I can hopefully use what I have in it to make it what I wanted. I also am disappointed with how limiting the toolkit used in it's creation was, it comes with the job, right?... Anyways, try to have fun if you can!)
Homemade Havoc is a 2D Arena-Fighter Arcade Boss Rush, on a very weakly linked reality, as reported by the team, about a robot warrior, who while fleeing shadowy figures that plagued his city and without any apparent hope of finding a way to fight back, suddenly finds a magical battery artifact, which creates a connection with some kind of "Esoplane" that manages to overdrive his senses and modules, giving him enough power to finally take a stand! The artifact bestowed to him also morphs into an Electric Sword to help with his defense! And with the chaotic nature of this world, the shadow creatures have infiltrated every nook and cranny of innumerous homes! As their defender, he must destroy them, and all the furniture they have possessed!
Their presence has corrupted the very fabric of this world's reality, so even venturing into a house would feel like an everchanging maze, where in each run, you explore a random order of rooms, battling 1 of 3 possible furniture bosses, with the challenge getting tougher each new area, and with only your sword to defend yourself.
Or is it?
Every kill rewards you with a choice, keep moving with your current weapon, or take the bosses'! Shove their own power up theirs! It wouldn't be without a cost, though, as the sword is the only weapon you could use without damaging the battery core, giving penalties fitting of their characteristics.
The road will be difficult, and they will not yield or stop for anything other than death.
Are you prepared for a possibly one way trip?
Asset Credits:
Toolkit - "The Long Game 2D" by Cursos SAGA. (hub.saga.com.br)
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(Esse é um protótipo feito para um curso e não é de absoluta maneira alguma a visão original que eu tinha em mente para ele. Era uma ideia a qual estava na minha cabeça a muito tempo e eu pensei que eu poderia utilizar o curso o qual estou inscrito para pelo menos tentar realizá-la, mas oh, amigo, isso definitivamente não aconteceu (ainda.) Não tem metade das características, as que estão no jogo estão quebradas e não é nem do gênero que eu tinha a intenção de criar, mas estou colocando aqui pois espero que eu possa usar o que tenho aqui para criar o que quero. Também estou bem decepcionado com o quão limitante o toolkit fornecido para esse jogo acabou sendo, mas ossos do ofício, né?... De qualquer forma, tente se divertir se conseguir!)
Homemade Havoc é um Arena-Fighter Arcade Boss Rush, em uma realidade com uma conexão muito fraca, de acordo com a equipe, sobre um guerreiro robô, que enquanto corria de figuras sombrias que assolaram a cidade e sem nenhuma esperança aparente de lutar contra eles, acaba encontrando um artefato mágico em forma de bateria, o qual cria uma conexão com algum tipo de "Esoplano", sobrecarregando seus sentidos e módulos e fornecendo a ele poder o suficiente para finalmente poder revidar! O artefato presenteado a ele também muda sua forma e se torna uma espada para ajudar em sua defesa! E com a natureza caótica do mundo, as criaturas sombias invadiram cada cantinho de inúmeras casas! Como seu defensor, eles devem ser destruídos, junto com todos os móveis que possuíram!
A presença deles conseguiu corromper até o tecido da realidade deste mundo, então até ao adentrar uma casa, ele sentiria o mesmo de estar em um labirinto o qual constantemente muda, onde em cada vez, você explora uma ordem de cômodos aleatória, lutando com 1 de 3 bosses móveis escolhidos, e com o desafio sendo cada vez mais difícil a cada nova parte da casa, somente com sua espada para se defender...
Ou será que não?
Cada boss morto te recompensa com uma escolha, continuar com a sua arma atual, ou pegar a dos bosses! Enfiar o próprio poder deles onde o sol não brilha! Mas nçao seria sem custos, já que a espada seria a única arma a qual poderia ser usada sem danificar o núcleo da bateria, criando penalidades condizentes com suas características.
A jornada será difícil, e eles não irão se render ou parar por nada exceto a morte.
Está pronto para uma possível viagem sem volta?
Créditos de Assets:
Toolkit - "The Long Game 2D" por Cursos SAGA. (hub.saga.com.br)
Status | On hold |
Platforms | Windows |
Author | Hesolyoko600 |
Genre | Platformer |
Download
Install instructions
To play:
Download the .rar, extract the folder to a place of your choice, click the .exe and play! :D
Development log
- Gonna try to restart it during UGJ57 days ago
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